در دنیای Control Resonant، سرنوشت کل گیتی در خطر است؛ اما این شدت، مانع از آن نشده که کارمندان خصولتی دفتر «اداره کنترل فدرال» (FBC) برچسب زدن روی انبوه از کاغذ-to-کاغز زده باشند. و من، به عنوان بازیکنی که عاشق کاغذ و خطخطیهای داستانی هستم، نتوانستم از خواندن همه چیز پرهیز کنم. اگرچه در این بازی، خواندن اسناد در ظاهر اختیاری است، اما گنجینهای از جزئیات ناب و حتی داستانهای عاشقانه در لایههای زیرین این متون پنهان است.
کاغذبازی اداری؛ یک ابزار تاکتیکی پنهان
ترکیب سبک اداری و ماژولار در دنیای Control، همواره پر از گزارشها، یادداشتهای داخلی و دستورات مکتوب با سانسورهای متعدد بوده است. در ابتدای بازی، ممکن است درگیر ترسیم مسیر در شهر نیویورکی مقلد اثر «اِسخر» (Escher) شوید یا مشغول شکستن حصارهای دشمنان «حس» (Hiss) و قارچی باشید. در این زمان، سرفصل «گزارشهای تهدید» (Enemy Logs) در تب جداگانهای قد میکوشد و خود به خود پس از اولین برخورد با هر دشمن قفلشکن میشود.
من ابتدا این بخش را نادیده گرفتم، اما وقتی با تازگی در نبردها دستوپا رگدادم، متوجه شدم که این لوگها گنجینهاند. تیم «ارزیابی تهدید» FBC در این گزارشها، الگوهای حملاتی و نقاط ضعف دشمنان را شرح داده که در هیاهوی نبرد گروهی، کشف کردنشان دشوار است. این بخش نهتنها یک راهنمای تاکتیکی است، بلکه پلی به شخصیتهای جانبی است که هرگز در صحنه اصلی با آنها ملاقات نمیکنید.
کامدی اداری: ریک و لیدیا، دو ضدِ مکمل
امکِزترین بخش از خواندن این اسناد، شکلگیری یک رابطه عاشقانه اداری بین دو کارشناس است: ریک پاتل (گزارشگر دشمنان Hiss) و لیدیا امبی مکپیِرس (گزارشگر دشمنان قارچی و برخی دشمنان خاص بازی دیرهنگام).
- ریک: شخصیتی جدی، مستقیم و خشک دارد. او گزارشهای خود را با لحنی حرفهای و کمی خستهزده تنظیم میکند.
- لیدیا: در مقابل، بسیار شوخطبعتر است و حاشیهنویسیهای طنزآمیزی درباره قارچها انجام میدهد.
در طول دهها لوگ، شخصیت آنها تکامل مییابد. لیدیا با شوخی و کنایه با ریک (که او را «ریکی» صدا میزند) سر میگیرد، چالشهای شطرنج را مطرح میکند و حتی در مورد ترس از دیدن استفراغ (متوکسیفوبیا) ریک، با ظرافت اداری شوخی میکند. ریک نیز با ارجاعات مهربانانهای به لیدیا، لبخند را به چهرهتان میآورد؛ مثلاً اشارهای به این دارد که اگر میدانست لیدیا متوکسیفوبیاست، وظایف را تقسیم میکرد تا او مجبور به مشاهده حملات استفراغیِ دشمنان قارچی نشود.
اعتراف قلبی در میان آوارها
در یکی از لوگهای مربوط به یک واریانت خطرناک Hiss، ریک سرانجام صریح میشود. او مینویسد که با نزدیک شدن خطرناک به این دشمن، با مرگ روبهرو شده است و نخواهد بدون شانس روی رابطه با لیدیا از دنیا برود. او به شامانهای مشترکشان اشاره میکند که چقدر متضاد بودند و معتقد است میتوانند رابطهای واقعی داشته باشند، حتی اگر این حرف را از راه دور (و از طریق کافه) بزند.
اگرچه ممکن است لیدیا هنوز این یادداشت را نخوانده باشد (چون یک لوگ دشمن باقیمانده است)، اما در یکی از اسناد اواخر بازی، در حالی که جهان رو به نیستن است، لیدیا حاشیهای بازنویسی میکند: «(هی ریکی، این کمی از قفسه است، اما اگر واقعاً از این ماجرا زنده بیاییم، کافهای میکنیم؟)»
شرکت Remedy در این بازی، جزئیات و داستانهای کوچک را نهتنها در اسناد مکتوب، بلکه در گوشه و کنار جهان بازی پاشیده است. خواندن همه اینها، تجربه شما را از یک بازی شوتر عمودی به یک ماجراجویی داستانی غنی تبدیل میکند. از نگاه اینفلوئنسرهایی به خیابانهای «Inception» نیویورک تا تخلفات اخلاقی FBC، دنیای عجیب Control Resonant فقط با چشم متوجه نمیشود؛ باید کشف شود. من اکنون مصممام آن دشمن آخرین را از بین ببرم تا لوگ نهایی لیدیا را بخوانم و مطمئناً اسناد گمشده بیشتری را در این میان کشف خواهم کرد.
نظر، سوال یا تجربه خود را درباره این مطلب با سایر کاربران اوکالا به اشتراک بگذارید.