روبلاکس در کنفرانس سالانه توسعهدهندگان خود از مجموعهای از قابلیتهای تازه رونمایی کرده که هم مسیر ساخت بازی را برای سازندگان سادهتر میکند و هم راه دسترسی کاربران به این بازیها را گسترش میدهد. مهمترین خبر این رویداد، توسعه ابزارهای ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی و امکان انتشار تجربهها خارج از فضای بسته خود روبلاکس است؛ تغییری که میتواند این پلتفرم را یک قدم به موتور بازیسازی کاملتر نزدیک کند.
این شرکت در کنار معرفی ابزارهای جدید ساخت بازی، از قابلیتهای پیشرفتهتر برای NPCها، پشتیبانی بهتر از بازی در پلتفرمهای مختلف، حالت آفلاین، سیستم کشف محتوای هوشمندتر و حتی ابزارهای مالی تازه برای سازندگان هم پرده برداشت.
ساخت بازی با هوش مصنوعی در روبلاکس گستردهتر میشود
روبلاکس قابلیت مولد خود با نام Build را که نخستینبار در ماه جولای معرفی شده بود، حالا در اختیار کاربران بیشتری قرار میدهد. این ابزار به کاربران اجازه میدهد با نوشتن دستورهای متنی ساده، عناصر مختلف بازی را ایجاد کنند و روند ساخت را بسیار سریعتر پیش ببرند.
این ویژگی در ابتدا فقط در نیوزیلند فعال بود، اما حالا روبلاکس آن را به صربستان و سنگاپور هم گسترش داده است. علاوه بر این، Build حالا روی دسکتاپ نیز در دسترس قرار میگیرد تا سازندگان بتوانند روی نمایشگرهای بزرگتر راحتتر کار کنند.
- پشتیبانی از ساخت بازی با دستور متنی طبیعی
- دسترسی در محیط دسکتاپ برای کار راحتتر
- افزوده شدن کتابخانه جدید داراییها
- کنترل مرحلهای و ویرایش تدریجی خروجیها
- قابلیت جدید تولید صحنه با پرامپت در ادامه سال
روبلاکس اعلام کرده قابلیت تولید صحنه بر پایه پرامپت نیز تا پایان سال اضافه میشود و این ویژگی بعدها به Roblox Studio هم میرسد؛ موضوعی که برای توسعهدهندگان حرفهای اهمیت زیادی دارد.
بازیهای ساختهشده در روبلاکس به بیرون از روبلاکس میآیند
یکی از مهمترین تغییرات اعلامشده این است که سازندگان بهزودی میتوانند بازیهای خود را بهصورت اپلیکیشنهای مستقل روی موبایل، رایانه و کنسولها عرضه کنند؛ در حالی که موتور اصلی اجرا همچنان روبلاکس خواهد بود.
این یعنی روبلاکس دیگر فقط به دنبال نگه داشتن کاربران در پلتفرم خودش نیست، بلکه میخواهد ساختههای توسعهدهندگان را به مخاطبان گستردهتری برساند. همچنین تا پایان سال، کاربران میتوانند از طریق یک لینک، مستقیماً در مرورگر وارد بازی شوند.
این تغییر چه معنایی برای سازندگان دارد؟
برای توسعهدهندگان، این تصمیم یک مزیت مهم به همراه دارد: بازیهایی که در اکوسیستم روبلاکس ساخته میشوند، شانس بیشتری برای دیده شدن و جذب کاربر بیرون از اپ اصلی روبلاکس پیدا میکنند. این موضوع میتواند مدل درآمدی سازندگان را هم متحول کند.
قابلیتهای تازه برای NPCها و تجربه بازی
روبلاکس در حال ارتقای NPCها نیز هست. این شخصیتهای غیرقابلبازی قرار است نقشهای جدیدی بر عهده بگیرند؛ از جمله تست کردن بازیها. به گفته شرکت، این قابلیت در ادامه سال در دسترس قرار میگیرد و میتواند به سازندگان کمک کند قبل از انتشار، مشکلات تجربه کاربری یا تعادل گیمپلی را بهتر شناسایی کنند.
از سوی دیگر، امکان افزودن حالت آفلاین به بازیها هم فراهم میشود تا کاربران در مناطقی با اتصال ضعیف یا ناپایدار، همچنان بتوانند به بازی ادامه دهند.
- NPCهای هوشمندتر با نقشهای جدید
- امکان پلیتست بازی توسط NPC
- پشتیبانی از حالت آفلاین در برخی بازیها
- تجربه پایدارتر برای کاربران با اینترنت ضعیف
چت، کشف بازی و پیشنهادهای شخصیسازیشده
روبلاکس برای بخش اجتماعی پلتفرم هم تغییراتی در نظر گرفته است. یک تب جدید برای گفتوگوی دوستان اضافه میشود که در حین جابهجایی بین بازیها همراه کاربر باقی میماند. همچنین پشتیبانی از تایپ صوتی هم به این بخش اضافه خواهد شد.
در بخش کشف محتوا نیز الگوریتم پیشنهاد بازیها بهبود پیدا میکند. روبلاکس میگوید برای کاربران کمسنتر، بازیهای کوتاهتر بیشتر نمایش داده میشود و برای کاربران بزرگتر، تجربههایی با زمان بازی طولانیتر پیشنهاد خواهد شد.
روبلاکس به سراغ بازیهای دوبعدی هم میرود
موتور بازیسازی روبلاکس حالا از ساخت بازیهای دوبعدی هم بهتر پشتیبانی میکند. این شرکت قابلیتهایی مثل دوربین Orthographic، کانتینرهای تصویری متحرک و وارد کردن مستقیم sprite-sheet برای انیمیشن را معرفی کرده است.
این تغییر میتواند برای سازندگانی که بهدنبال طراحی تجربههای سادهتر، سبکتر یا کلاسیکتر هستند جذاب باشد و دامنه استفاده از موتور روبلاکس را فراتر ببرد.
خرید آیتم از داخل ویدیو و ابزارهای مالی برای سازندگان
روبلاکس اعلام کرده در فید عمودی Moments، کاربران بهزودی میتوانند روی هر آواتاری که در یک کلیپ میبینند ضربه بزنند و آیتمهای آن را خریداری کنند. این قابلیت میتواند به مدلهای جدیدی از خرید درونبرنامهای و کشف آیتم منجر شود.
در کنار این موارد، روبلاکس از محصولات مالی تازهای برای سازندگان هم خبر داده است؛ از جمله Roblox Card و Roblox Wallet. هدف از این ابزارها، در اختیار گذاشتن گزینههای بیشتر برای مدیریت و استفاده از درآمد سازندگان است.
درآمد سازندگان در روبلاکس به بیش از ۵ میلیارد دلار رسیده است
طبق آمار رسمی روبلاکس، بازیسازان از سال ۲۰۱۳ تاکنون بیش از ۵ میلیارد دلار از این پلتفرم درآمد داشتهاند. فقط در ۱۲ ماه گذشته، مجموع درآمد آنها به ۱.۷ میلیارد دلار رسیده است. با توجه به این ارقام، روشن است که روبلاکس حالا بیش از هر زمان دیگری به تقویت اقتصاد سازندگان و توسعه ابزارهای حرفهایتر برای آنها فکر میکند.
جمعبندی
مسیر تازه روبلاکس فقط به افزودن چند قابلیت جدید محدود نمیشود. این شرکت میخواهد هم ساخت بازی را با کمک هوش مصنوعی سادهتر کند، هم بازیهای ساختهشده را به پلتفرمها و مخاطبان بیشتری برساند. وقتی امکان انتشار مستقل، اجرای تحت وب، NPCهای پیشرفتهتر، پشتیبانی از بازی دوبعدی و ابزارهای مالی جدید را کنار هم میگذاریم، مشخص میشود روبلاکس در حال تبدیل شدن به بستری گستردهتر برای توسعه، انتشار و درآمدزایی از بازی است.
نظر، سوال یا تجربه خود را درباره این مطلب با سایر کاربران اوکالا به اشتراک بگذارید.