مجله اینترنتی اوکالا مگ مرجع نقد، راهنمای خرید و اخبار فناوری
صفحه اصلی مجله

دسته‌بندی‌های موضوعی مجله اوکالا

موضوع مورد نظر خود را انتخاب کنید تا تمامی مقالات و نقد و بررسی‌های آن را مشاهده کنید:

246 مقاله

اخبار و نقد موبایل

مشاهده مقالات این بخش ←
1 مقاله

اسباب بازی

مشاهده مقالات این بخش ←
3 مقاله

اسباب بازی و سرگرمی

مشاهده مقالات این بخش ←
61 مقاله

بازی و سرگرمی

مشاهده مقالات این بخش ←
5 مقاله

خانه و آشپزخانه

مشاهده مقالات این بخش ←
42 مقاله

خودرو و موتورسیکلت

مشاهده مقالات این بخش ←
18 مقاله

راهنمای جامع خرید

مشاهده مقالات این بخش ←
6 مقاله

راهنمای خانه و آشپزخانه

مشاهده مقالات این بخش ←
34 مقاله

زیبایی و سلامت

مشاهده مقالات این بخش ←
119 مقاله

سبک زندگی و دیجیتال

مشاهده مقالات این بخش ←
967 مقاله

فناوری و گجت‌ها

مشاهده مقالات این بخش ←
0 مقاله

کارت هدیه

مشاهده مقالات این بخش ←
1 مقاله

کالاهای سوپرمارکتی

مشاهده مقالات این بخش ←
287 مقاله

کالای دیجیتال

مشاهده مقالات این بخش ←
0 مقاله

کالای کارکرده

مشاهده مقالات این بخش ←
246 مقاله

کتاب، لوازم تحریر و هنر

مشاهده مقالات این بخش ←
3 مقاله

مادر و کودک

مشاهده مقالات این بخش ←
0 مقاله

محصولات بومی و محلی

مشاهده مقالات این بخش ←
2 مقاله

مد و پوشاک

مشاهده مقالات این بخش ←
113 مقاله

موبایل

مشاهده مقالات این بخش ←
9 مقاله

ورزش و سفر

مشاهده مقالات این بخش ←
2 مقاله

ویدیو و جعبه‌گشایی

مشاهده مقالات این بخش ←
موبایل

رفع لگ و میکرواستاتر بازی روی Pixel 11 با یک تنظیمات پنهان

رفع لگ و میکرواستاتر بازی روی Pixel 11 با یک تنظیمات پنهان

تجربه بازی روی سری Pixel 11 کمی نگران‌کننده بوده و کاربران زیادی از افت عملکرد، باگ‌های گرافیکی و استاترهای ریز (Microstutter) در بازی‌های پرطرفداری مانند Genshin Impact گزارش داده‌اند. اگر شما هم در هنگام بازی‌ها با فریزهای ناگهانی دست‌وپنجه نرم می‌کنید، می‌تواند ریشه‌ای در یک تنظیمات نهفته و پیش‌فرض جدید گوگل داشته باشد که بسیاری از کاربران از آن بی‌خبرند.

چرا بازی روی Pixel 11 این‌قدر ناپایدار است؟

بررسی‌های دقیق‌تر نشان می‌دهد که مشکل اصلی در تغییرات معماری گرافیکی است. گوگل در سری Pixel 11، لایه سازگاری ANGLE را به‌عنوان پیش‌فرض برای اجرای OpenGL ES روی سیستم‌عامل اندروید قرار داده است. در نسل‌های قبل، دستورات OpenGL به‌صورت بومی اجرا می‌شدند، اما اکنون این دستورات توسط ANGLE ترجمه شده و به دستورات Vulkan برای پردازش‌گر گرافیکی (GPU) ارسال می‌شوند.

در حالی که این تغییر در نظریه قرار است سازگاری بهتر را ایجاد کند، در عمل برای برخی بازی‌ها که هنوز به‌طور کامل به Vulkan مهاجرت نکرده‌اند، باعث ایجاد تاخیرهای لحظه‌ای در ترجمه دستورات گرافیکی شده است. این فرآیند ترجمه، مخصوصاً زمانی که بازی با افکت‌های بصری جدید یا مدل‌های دشمن تازه برخورد می‌کند، فشار اضافی بر پروسسور (CPU) می‌آورد و منجر به افت نرخ فریم و استاترهای حسی می‌شود.

ANGLE چیست و چه‌کار می‌کند؟

  • ANGLE یک لایه واسط است که اجازه می‌دهد بازی‌های قدیمی‌تر یا سبک‌تر که از OpenGL استفاده می‌کنند، روی GPUs مدرن که از Vulkan پشتیبانی می‌کنند، اجرا شوند.
  • در Pixel 11، این لایه به‌طور خودکار فعال است و حتی اگر بازی اصلی بر مبنای Vulkan باشد، بخش‌هایی از رندرینگ ممکن است از ANGLE استفاده کنند.
  • مشکل اینجاست که این ترجمه بین دو API گرافیکی، همیشه شفاف و بدون تاخیر نیست و می‌تواند باعث نوسانات شدید در زمان فریم (Frame Time) شود.

راهنمای گام‌به‌گام غیرفعال کردن ANGLE و بهبود عملکرد بازی

خبر خوب این است که شما می‌توانید از طریق تنظیمات پیشرفته اندروید، رفتار گرافیکی هر بازی را جداگانه تنظیم کنید. با برگرداندن یک بازی خاص به حالت «Native OpenGL»، می‌توانید از استاترهای ریز خلاص شوید. برای انجام این کار، مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. به بخش Settings (تنظیمات) گوشی پیسِل خود بروید.
  2. به دنبال گزینه About Phone (درباره گوشی) بگردید و روی Build Number (شماره ساخت) هفت بار ضربه بزنید تا تنظیمات توسعه‌دهنده (Developer Options) فعال شود.
  3. برگردید به منوی اصلی تنظیمات و وارد بخش System (سیستم) شوید، سپس Developer Options را انتخاب کنید.
  4. در این بخش، به دنبال گزینه‌ای به نام ANGLE Preferences بگردید.
  5. روی یک بازی (مثلاً Genshin Impact) ضربه بزنید و به‌جای حالت پیش‌فرض، گزینه Native یا Disabled را انتخاب کنید تا از رندرینگ بومی استفاده شود.

با این کار، بازی دستورات گرافیکی را مستقیماً بدون عبور از لایه ترجمه ANGLE اجرا خواهد کرد. در تست‌های عملی، این تغییر باعث کاهش قابل‌توجه نوسانات نرخ فریم و روان‌تر شدن بازی، مخصوصاً در صحنه‌های پرشور گرافیکی می‌شود. البته توجه داشته باشید که این یک راه‌حل موقتی تا زمان پچ‌های آینده گوگل است که امیدواریم ایرادات عملکردی ANGLE را به‌طور کامل رفع کنند.

💬

دیدگاه‌ها و پرسش‌های کاربران 0

نظر، سوال یا تجربه خود را درباره این مطلب با سایر کاربران اوکالا به اشتراک بگذارید.

💭

هنوز دیدگاهی برای این مقاله ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارد!

✍️ ثبت نظر یا پرسش جدید

⚡ بدون نیاز به ثبت‌نام یا ایمیل؛ تنها نام خود را وارد کنید:

🔒 دیدگاه شما بلافاصله بررسی و منتشر می‌شود.