گزارش تازهای از بلومبرگ میگوید اپل مشغول توسعه دو کنترلر بازی برای آیفون است؛ محصولاتی که احتمال دارد نه با نام Apple، بلکه زیر برند Beats روانه بازار شوند. این خبر در حالی مطرح شده که شایعه ورود اپل به بازار کنترلرهای بازی مدتهاست شنیده میشود، اما حالا نشانههای تازهای این احتمال را جدیتر کردهاند.
ماجرا از جایی داغ شد که MacRumors در کدهای macOS 26.7 به دو ارجاع مرتبط با کنترلرهای بازی برخورد؛ دستگاههایی که به عنوان لوازم جانبی ساخت خود اپل شناسایی شدهاند. هرچند این کدها در macOS دیده شدهاند، اما طبق گفته مارک گورمن، این کنترلرها در اصل برای آیفون طراحی میشوند.
کنترلر بازی آیفون؛ پروژهای که Beats آن را جلو میبرد
بر اساس این گزارش، هدایت این پروژه بیشتر در اختیار مدیران Beats قرار دارد. این تصمیم بیدلیل نیست. اپل پیشتر هم از برند زیرمجموعه خود برای ورود به دستههای محصولی تازه استفاده کرده؛ مخصوصاً جاهایی که قیمت مناسبتر و طراحی کمزرقوبرقتر اهمیت بیشتری دارد.
Beats حالا فقط یک برند صوتی نیست. این مجموعه در سالهای اخیر محصولاتی مثل قاب آیفون و کابل USB-C هم عرضه کرده؛ محصولاتی که از نظر زبان طراحی و جایگاه قیمتی، الزاماً با رویکرد کلاسیک و پریمیوم اپل هممسیر نیستند. در نتیجه، عرضه یک کنترلر بازی با برند Beats کاملاً منطقی به نظر میرسد.
چرا اپل از نام Beats استفاده میکند؟
اگر اپل بخواهد وارد بازار کنترلر بازی شود، باید محصولی ارائه دهد که برای کاربران بیشتری قابل خرید باشد. این یعنی کنترلر نباید بیش از حد گرانقیمت باشد و احتمالاً خبری از متریالهای بسیار لوکس یا پرداختهای پرهزینه هم نخواهد بود؛ همان چیزهایی که معمولاً در محصولات اصلی Apple دیده میشود.
از طرفی، فضای فرهنگی و سبک زندگی مرتبط با گیمینگ هم با برند Beats همخوانی بیشتری دارد. Beats همیشه تصویری جوانتر، پرانرژیتر و نزدیکتر به سلیقه عمومی داشته و این ویژگی میتواند برای فروش یک کنترلر بازی بسیار مؤثر باشد.
دلایلی که برند Beats را برای این محصول مناسب میکند
- قیمتگذاری منعطفتر: Beats دست اپل را برای عرضه محصولی اقتصادیتر باز میگذارد.
- هویت نزدیکتر به گیمرها: فضای برند Beats با دنیای بازی و سرگرمی هماهنگتر است.
- حفظ جایگاه پریمیوم Apple: اپل میتواند بدون تغییر تصویر لوکس برند اصلی، وارد یک بازار تازه شود.
- تجربه قبلی در محصولات جانبی: Beats پیش از این هم وارد حوزه اکسسوریهای آیفون شده است.
کشف کد در macOS چه معنایی دارد؟
هرچند ارجاعهای مربوط به این دو کنترلر در کدهای macOS پیدا شدهاند، اما این موضوع الزاماً به معنی مخصوصبودن آنها برای مک نیست. اپل معمولاً زیرساختهای نرمافزاری و پشتیبانی از لوازم جانبی را در سیستمعاملهای مختلف خود آماده میکند و دیده شدن چنین نشانههایی میتواند فقط بخشی از روند توسعه داخلی باشد.
نکته مهم اینجاست که گزارش بلومبرگ صراحتاً به آیفون اشاره میکند؛ بنابراین اگر این پروژه به مرحله نهایی برسد، احتمالاً با کنترلرهایی طرف خواهیم بود که تجربه بازی موبایلی روی آیفون را هدف گرفتهاند.
ورود اپل به بازار کنترلر چه تغییری ایجاد میکند؟
اپل در سالهای اخیر تلاش کرده جایگاه آیفون را به عنوان یک دستگاه مناسب برای بازی جدیتر کند. از قدرت پردازشی بالاتر گرفته تا تمرکز روی اجرای بازیهای بزرگتر، همه چیز نشان میدهد که این شرکت به آینده گیمینگ روی موبایل نگاه ویژهای دارد. کنترلر اختصاصی میتواند قدم بعدی در همین مسیر باشد.
اگر این محصول واقعاً معرفی شود، کاربران آیفون احتمالاً گزینهای در اختیار خواهند داشت که از نظر سازگاری، طراحی و تجربه کاربری، هماهنگی بیشتری با اکوسیستم اپل دارد. این موضوع میتواند برای کسانی که بازیهای اکشن، مسابقهای یا سرویسهای ابری گیمینگ را روی آیفون تجربه میکنند، خبر مهمی باشد.
آنچه فعلاً میدانیم
- اپل ظاهراً روی دو کنترلر بازی برای آیفون کار میکند.
- احتمال زیادی وجود دارد که این محصولات با برند Beats عرضه شوند.
- ردپای این کنترلرها در کدهای macOS 26.7 دیده شده است.
- طبق گزارشها، این کنترلرها دستگاههای فرستپارتی محسوب میشوند.
- هدف احتمالی، عرضه محصولی مقرونبهصرفهتر و مناسب بازار گستردهتر است.
هنوز اپل یا Beats به صورت رسمی این خبر را تأیید نکردهاند، اما مجموعه شواهد فعلی نشان میدهد ایده ساخت کنترلر بازی برای آیفون دیگر فقط یک شایعه ساده نیست. اگر این پروژه به نتیجه برسد، اپل میتواند حضور جدیتری در بازار گیمینگ موبایل پیدا کند؛ آن هم با محصولی که احتمالاً قیمت منطقیتری نسبت به استاندارد همیشگی این شرکت خواهد داشت.
نظر، سوال یا تجربه خود را درباره این مطلب با سایر کاربران اوکالا به اشتراک بگذارید.